《守望2》新地图官方设计解析 提升玩法复杂性和深度

《守望先锋2》将于4月27日开启PVP模式Beta测试,届时玩家将能体验新游戏模式“机动推进”、新英雄“索杰恩”以及4张全新地图。今日官方公布了《守望先锋2》四张新地图的展示图,并对OW2地图设计进行了讲解,开发团队希望地图的美术和审美设计能够提升玩法的复杂性和深度。

官方公告原文

在设计全新的《守望先锋》地图时,团队时刻谨记着几个问题。但最终,我们希望地图的美术和审美设计能够提升玩法的复杂性和深度。为了反映出《守望先锋》在新篇章中的转变,我们做出了许多改动。一个典型的例子就是为现有的《守望先锋》地图增加掩体,以应对重装英雄减少的新现状。另一个例子则是全新的日夜循环,这项功能会使地图的某些部分显得更清晰或更朦胧,并且为每张地图构造了不同的氛围。这一设计理念和开发灵感贯彻在《守望先锋》5v5全新推出的四张PvP地图中,它们将在4月27日的测试中首次亮相——多伦多的新皇后街、罗马的斗兽场、纽约市的中城,以及蒙特卡洛的皇家赛道!

《守望2》新地图官方设计解析 提升玩法复杂性和深度

新皇后街和斗兽场是《守望先锋》全新核心游戏模式机动推进的首发地图。玩家将从镜像地图的两侧出发,并在地图中央展开激烈争夺,力图将机器人推向路径的另一端。“这些地图的目标和游戏模式的目标基本相同。由于机动推进模式本身的特性,和占领要点、运载目标等模式相比,这个模式的节奏快得多。”游戏总监Aaron Keller表示。他随后将机动推进地图描述为“有点四处漏风,所以很容易包抄绕后。你需要盯紧许多点位。”

《守望2》新地图官方设计解析 提升玩法复杂性和深度

由于机动推进地图是对称的,有些设计选择能够使地图的两侧产生差异。“我们希望能够产生微妙的变化,例如这半边地图使用冷色调,那半边则是暖色调为主。你会发现地图两侧都有独特的标牌、店面和美学设计。”美术总监Dion Rogers提到。团队通过这些设计选择加入了视觉提示,从而阐明了机动推进的玩法目标,增强了游戏体验。

《守望2》新地图官方设计解析 提升玩法复杂性和深度

《守望2》新地图官方设计解析 提升玩法复杂性和深度

你也许还会在其他游戏模式中发现这种开发策略;全新的运载目标地图皇家赛道,以及攻击/护送地图中城,两张地图都巧妙地运用环境设计,用视觉效果指引玩家行动。Rogers进一步解释道“我们会将目标点设计成地标建筑,例如中城的消防局和中央车站,从而凸显出这些点位。玩家一眼就能辨认出地图上的重要位置,让世界场景来引导游戏模式。”这种引导可以指引玩家抵达目标点或其他关键位置,例如皇家赛道的坡道连弯,这是一个险要位置,默契的团队配合足以在这里扭转战局。“连环弯道类似于战略要冲,能够营造的紧张的氛围,激励玩家发起团战。”Rogers如是说。“团结一心的队伍可以在这里畅通无阻,但你们必须步调一致。”

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